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 Treinamento básico

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Tatu



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Data de inscrição: 27/12/2008

MensagemAssunto: Treinamento básico   Sab Jan 03, 2009 1:25 am

Os treinamentos serão explicados um a um em uma seqüência sugerida. Nem todos os treinos são necessários para jogar, apenas impedindo de jogar em alguns mapas ou executar algumas atividades.Ainda falta muita coisa,com o tempo e necessidade vamos postando aqui.

- Basic Training

É obrigatório para jogar.

- Marksmanship Training
Prova de tiro.
Depois que o instrutor parar de falar vá até a mesa, pegue a arma e vá para o buraco número 9.
Você terá 2 carregadores para atirar de dentro do buraco e mais dois para atirar abaixado e deitado, para fins de familiarização.
Após esses tiros você fará a prova. Para jogar você deve acertar no mínimo 23 tiros de 40. Para poder fazer o treinamento de sniper você deve acertar no mínimo 36 de 40.
Use o ironsight (mira da m16), cuide a respiração do seu soldado, atire nos intervalos da respiração. Mantenha a calma.

- Obstacle Course

Aqui você aprende a se movimentar no jogo.
Basicamente você deve seguir o caminho do meio.
Na estrutura de madeira você, quando chegar no topo vire de costas e ande pra trás, assim você vai descer e escadinha em vez de pular.

- U.S. Weapons Familiarization

Nesse você vai conhecer as armas.
Não há prova, você deve ir de arma em arma e utilizá-las.
Dica: Teste bastante, você vai precisar estar intimo delas pra jogar.

- MOUT

Treinamento de tiro em ambiente fechado.
O treino inteiro é uma prova.
Você deve atirar na silhuetas de terrorista em exposição na mesa esquerda e não nos outros.
Ao iniciar, você deve pegar a arma e sua munição em cima da mesa a direita; Você terá 2 opções: M16 ou 9mm.
Caso use a M16, utilize o modo de tiro em "single" para evitar que sua "accuracy" seja prejudicada.
Abra a primeira porta com o comando “F”
Em cada ambiente tem um tempo, portanto não demore para atirar.
No final o sargento irá dizer se você foi aprovado ou não, basta verificar na tabela o seu aproveitamento.
Pronto!! A partir desse momento você já pode jogar.

- Advanced Marksmanship

Esse treinamento é necessário para ser sniper.

- M-24 Sniper System

Você tem um carregador para treinar e após fará um teste.
No teste você deverá acertar uma silhueta branca, ela fica posicionada ao fundo do cenário, um pouco a esquerda do centro e outra direita do centro..
Vale a mesma dica do Marksmanship Training, cuide a respiração, atire durante as pausas. Você terá apenas um tiro para cada alvo e tem que acertar os dois..

- M-82 Sniper System

Quase idêntico ao anterior.
No teste você deve acertar uma bomba que esta à direita do centro a 3/4 de distância do fundo do cenário.

- Airborne School

Esse treinamento é necessário para participar das missões onde você pula de paraquedas (Radio Tower, JRTC Farm e FLS Assault)

- 250 Tower

As dicas do Live Jump se aplicam aqui.

- Live Jump

Objetivos: Cair inteiro e dentro do círculo.
- Para cair dentro do círculo: "manobre" o pára quedas com suas teclas de direção de forma a cair dentro do círculo. Um pé dentro e outro fora não vale, em cima da linha não vale. Tem que estar inteiro dentro do círculo. Aperte uma tecla de cada vez, não adianta querer ir na diagonal... vá para um lado, depois para frente, ou inverso...
- Para cair inteiro: uns dois a três segundos ANTES de tocar o chão, aperte sua tecla de ação (por default "F" - a mesma que vc usa para pegar armas no chão). Ou se guie pela fumaça, do meio para baixo já pode apertar action (Normalmente F).


- Medic Training

- Airway Management

1) A
2) A
3) A
4) C
5) C
6) B
7) A
8 ) B
9) D
10 ) B
11) A
12) E
13) A
14) C
15) C
16) A
17) A
18 ) D

- Controlling Bleeding

1) B
2) B
3) A
4) B
5) C
6) D
7) A
8 ) C

- Treatment of Shock

1) B
2) D
3) B
4) C
5) B
6) B
7) B

- Field Training

Você deve anteder os 3 feridos em order de gravidade. O Mais grave primeiro.
São na ordem o da esquerda para a direita

- Special Forces Training

- AVWID

Converse com todos e depois se dirija-se para a sala de aula. Se não conseguir achar a sala vá para fora do campo que você será "encaminhado" para a sala.
Após a aula você deve se levantar e dar uma volta pela sala, depois sente-se de novo e faça o teste.

1) B
2) B
3) C
4) A
5) A
6) A
7) A
8 ) C
9) D
10) A
11) D
12) B
13) B
14) C
15) B

- Evasion

Treinamento de campo.
Você deve atravessar o campo sem ser visto., até chegar a um caminhão de resgate.Vai ter que passar por vários pontos/objetivos
Rasteje devagar,evite encostar em folhagens,Você tem um binóculo(tecla B),olhe com calma para todos os lugares,se algum vigia notar sua presença é dado o alarme e recomeça o treino.

- RPG

Lembre-se antes de utilizar o RPG que ele é uma arma imprecisa, pode desviar do alvo, explodir antes da hora e o mais importante é um tipo de foguete, logo quando é disparado lança fogo para trás e MATA que estiver atrás.


- Como diferenciar os amigos dos inimigos?

Basicamente os vestidos de soldados americanos e a população local(casaco verde e calça marrom),são amigos , os de terroristas usam fardas camufladas pretas ou verdes


- Aqui não é CS ou Quake

Americas Army é um jogo de equipe,
Procure sempre informar (report) sua posição (normalmente tecla U), ajude seu time.
Lembre-se assim como na realidade não é necessário mais de um tiro para você morrer. Imagine-se no campo de batalha e não atrás do monitor.
Como jogo de equipe o sacrifício pode ser válido, mas lembre-se você só ganha se seu time ganhar.

- Camping

Camping (Ficar guardando uma posição à espera do inimigo) é uma tática, mas nem sempre é válida.
Proteja o objetivo ou um lugar que o inimigo passará, não mais que isso!!! Camping é uma tática digna apenas para quem defende, não para quem ataca (fora raras exceções). O camper no assault é covardia.
Em alguns servidores é simplesmente proibido camperar.
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